Jurnal Ilmu Komputer https://jurnal.pranataindonesia.ac.id/index.php/jik <p>Jurnal Ilmu Komputer atau JIK adalah Jurnal mitrabestari yang dikeluarkan oleh Sekolah Tinggi Ilmu Komputer - STMIK Pranata Indonesia, terbit 2 s/d 3 kali dalam satu tahun.</p> LPPM-STMIK Pranata Indonesia en-US Jurnal Ilmu Komputer 2746-7163 Analisa Penerapan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) Untuk Metode Pembayaran Pada Kedai Berdikari Kopi Tambun Selatan https://jurnal.pranataindonesia.ac.id/index.php/jik/article/view/195 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aplikasi Quick Response Code Indonesia Standard (QRIS) sebagai alat pembayaran pada kedai Berdikari Kopi. Teknik pengumpulan data diamati dengan observasi dan wawancara dan dokumentasi di lapangan. Teknik analisis data yang digunakan adalah pencocokan data, pembenahan data, dan penerapan data sesuai dengan pendekatan penelitian. Sealanjutnya menguji validitas data menggunakan kekuatan pengamatan, triangulasi dan kecukupan referensi. Berdasarkan hasil penelitian, menunjukan bahwa implementasi penggunaan QRIS dalam sistem pembayaran di Kedai Berdikari Kopi adalah QRIS dapat digunakan oleh siapapun yang memiliki ponsel dengan kamera dan konektivitas data, serta akun pembayaran elektronik. Membuat transaksi dalam jual beli menjadi lebih mudah, aman, nyaman dan cepat. Efektivitas oenggunaan QRIS pada Kedai Berdikari Kopi terhadap manajemen keuangan terletak pada pelaporan transaksi secara otomatis yang masuk langsung ke akun pemilik kedai. Transaksi tercatat otomatis dan dapat dilihat kapanpun semua ini untuk mencegah kecurangan dalam catatan pembukuan. Muji Raharjo Copyright (c) 2025 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2025-03-26 2025-03-26 8 1 1 7 Perancangan Aplikasi Game Labirin Berbasis Android Menggunakan Algoritma Backtracking https://jurnal.pranataindonesia.ac.id/index.php/jik/article/view/207 Game merupakan hiburan yang sangat di kagumi oleh masyrakat saat ini mulai dari anak hingga orang tua. Permainan sering dilakukan Masyarakat pada jaman sekarang adalah permainan mengasah otak yang dilakukan komputer dan di handphone seperti game labirin. Labirin adalah sebuah permainan mencari jalan keluar Dimana dalam perjalanan labirin ini banyak mendapat rintangan/halangan untuk sampai pada tujuan tetapi dalam menempuh perjalanan tersedia bonus skor apabila dapat menghemat waktu yang ditentukan agar mendapat bonus skor dan dapat menaikkan ke level berikutnya maka untuk mencapai tujuan diperlukan sebuah solusi, solusi yang dipakai adalah algoritma backtracking. Algoritma backtracking (runut-balik) merupakan sebuah algoritma yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi game labirin karena cara kerjanya mencari jalan keluar yang bertujuan untuk menentukan jalur yang tepat untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Selama proses penentuan jalur tersebut, jika menemui jalan buntu maka akan dilakukan proses backtrack sampai Kembali menemukan jalur yang tepat untuk mencapai tujuan. Ridho Dwi Cahyo Tria Suwamita Andrie Garlih Kadarusman Ilham Syah Putra Gulo Copyright (c) 2025 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2025-03-29 2025-03-29 8 1 8 16